Setahun yang lalu, saya sempat ngobrol-ngobrol dengan beberapa developer game di GDM yang sudah berhasil rilis gamenya. Pada saat itu saya bertanya:
Seberapa molor waktu pengerjaan gim yang dilakukan, dibandingkan dengan perencanaan di awal?
Rata-rata mereka menjawab waktu actual pengerjaan meleset dua hingga tiga kali lipat. Hal ini serupa dengan apa yang kita alami di Algorocks. Beberapa game kita memang molor hingga tiga kali lipat. Apa yang kita rencanakan akan selesai dalam enam bulan, molor menjadi dua tahun (meskipun ada tambahan spesifikasi).
Ngeri, kan? 🥲
Kalau waktu pengembangan molor, otomatis biaya juga ikut melambung. Dan kita tahu sendiri, mayoritas indie game developer biasanya belum punya modal yang kuat. Belum lagi kalau waktu pengerjaan molor, moral tim pasti ikut kena imbas.
Menurut studi dari McKinsey & Company, 17% proyek IT berakhir dengan kegagalan total, sementara 45% melebihi anggaran, dan 7% meleset dari jadwal lebih dari 200%. Kita beruntung Mckinsey tidak melakukan survei di GDM, karena hasilnya bisa jadi lebih jelek lagi 😁🙏
Hal ini sesuai dengan buku yang baru-baru ini saya baca dan berjudul “How Big Things Get Done” (Bent Flyvbjerg, Dan Gardner). Di buku ini diceritakan beberapa tips dan karakteristik proyek-proyek yang berhasil dan tepat waktu. Buku ini membahas tips dan karakteristik proyek-proyek besar yang sukses dan tepat waktu. Contohnya sih proyek mega, seperti terowongan bawah tanah atau gedung pencakar langit. Tapi ternyata, prinsip yang sama juga bisa diterapkan pada proyek yang lebih kecil, termasuk pengembangan game.
Mungkin tips-tips yang ada pada buku ini bukan hal baru, tapi yang bikin buku ini beda adalah cara mereka menyaring tips yang benar-benar punya dampak besar. Dan saya tahu dampaknya signifikan karena beberapa tips tersebut sudah kita pakai di Algorocks, namun kita menggunakan tips tersebut setelah beberapa kali “jatuh bangun”. Sekarang pengembangan game kita jauh lebih lancar. Andai saja saya baca buku ini beberapa tahun lalu, pasti bisa menghemat banyak waktu dan biaya! 🥲
Berikut adalah beberapa insights yang saya dapatkan dari buku How Big Things Get Done dan relevansinya pada pengembangan gim.
Continue reading →